El Rincón de NeoPancho

Un blog sobre videojuegos y otros asuntos que me interesan…

05/12/2016
por NeoPancho
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Ranma 1/2 Chounaigekitouhen (Snes)

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Felices tiempos aquellos en los que salían juegos de Ranma 1/2 ^_^u… y razonablemente potables la mayoría que es lo extraño con los juegos licenciados.

Ya habían salido algún que otro juego para GameBoy y PC Engine CD, pero este sería el primero (de 5) que aparecerían para Super Nintendo y para ello la compañía Masiya decidió lanzar un juego de lucha al estilo de Street Fighter II que había aparecido recientemente y triunfaba allí por donde pasaba.

El juego consta de dos modos de juego, historia, en el que sólo podremos jugar con Ranma en sus dos variantes (que podremos cambiar al principio de cada combate), fuerte él, rápida ella… y modo versus en el que ya podremos elegir a cualquiera de los otros luchadores, (Genma, Kodachi, Kuno, el Director, Shampoo y Ryoga); mediante trucos sencillos podremos utilizar a cualquiera de estos personajes en el modo historia (pero sin final propio, si el personaje es chica sale el final de Ranma chica y si es chico pues lo propio) y mediante otro truco podremos elegir a Happosai y Colon en el modo versus.

El control es un poco distinto a lo que cabría esperar sin desmadrarse demasiado; con la cruceta nos movemos de izquierda a derecha, nos agachamos, pero no saltamos, para ello hay un botón, junto a otro de puñetazo, patada, ataque especial y defensa. Según la dirección de la cruceta que pulsemos y el botón de puñetazo o patada haremos golpes distintos, para los ataques especiales hay uno que tiene dedicado un botón y los otros suelen hacerse pulsando puñetazo y patada a la vez y/o pulsando puñetazo o patada muy rápido, destacar que hay ataques normales que en otros juegos podrían pasar por ataques especiales por lo vistosos que son.

El juego es bastante entretenido, pero más bien regularcete; los siguientes juegos de lucha (y los que no son de lucha también) de Snes son bastante superiores. Por un lado tiene pocos personajes, 7 + 2 secretos (que son bastante más simples que los demás) y la detección de impactos deja un poco que desear, también canta bastante que cada personaje sólo tenga un sampleado de voz que lo mismo suena cuando reparte que cuando cobra (un cartucho de más megas le habría venido de perlas); por otro lado las melodías están muy bien, son originales pero hay unas cuántas que no desentonarían ni lo más mínimo en el anime y nunca deja de sorprenderme la calidad de la animación de los sprites, hay pocos personajes y no hay muchos ataques, pero lo que hay suele estar anormalmente bien animado.

Para los fans de Ranma 1/2 es bastante recomendable por la cantidad de detallitos que tiene, si no es el caso, ya la cosa es más peliaguda ^_^u…

Como detalle curioso (y seguramente me esté equivocando, pues sólo me baso en apreciación visual)  este quizá sea uno de los pocos juegos de Snes que emplea uno de los modos gráficos raros de alta definición (¡alta definición para lo que es Super Nintendo!) tanto para la introducción como para el final, en las teles planas actuales no se aprecia ni en mi vídeo, pero en una tele de las de antes sí se puede apreciar un parpadeo raro típico de los modos de alta resolución de los sistemas de antaño como el Amiga 500.

Cabe mencionar que este título como tal nunca llegó a salir de Japón, pero que para Estados Unidos le dieron una buena mano de pintura y lo sacaron como Street Combat; aquí el amigo Steven debía enfrentarse a los locunos que le salían al paso (personajes nuevos que hacían exactamente lo mismo que los de Ranma 1/2) y debía elegir antes de cada combate si luchar tal cual (más rápido) o usar su traje de combate (más fuerte) ^_^u…

 

Estos son los truquillos 😉

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En esta pantalla normalmente podemos cambiar entre Ranma 1/2 chico y chica antes de un combate del modo historia, pero si mantenemos pulsados L+R podremos elegir cualquier personaje que no sea el mismo que el adversario.

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Si ponemos el cursor encima del modo versus (el de la izquierda), pulsamos y mantenemos L+R pasaremos a otra pantalla donde podremos elegir además a Happosai y Colon, que la máquina controle a los personajes (no en el caso de los 2 personajes secretos, pero sí con los demás) y alguna cosilla más.

 

09/11/2016
por NeoPancho
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Encendiendo la Nintendo Classic Mini

Técnicamente sale este viernes, pero ya es bastante común encontrárselas en las tiendas.

Como seguramente ya sabéis, la NES mini (para los amigos) es una recreación de la primera consola de Nintendo con cartuchos intercambiables (ya antes habían hecho Pongs y cosillas por el estilo) en tamaño súper mini y con 30 juegos incluidos (y no se le pueden añadir más), como siempre, echaremos de menos algunos juegos y echaremos de más otros pocos, pero en general es muy buena selección y la emulación parece excelente, especialmente el modo “televisión antigua” que les ha quedado que ni niquelado.

 

04/11/2016
por NeoPancho
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-Chase- Cold Case Investigations -Distant Memories- (3DS)

wvw69jts5tuazvjsib -Chase- Cold Case Investigations se trata de un reciente título para la eShop (3DS) de Aksys Games, se trata de una especie de continuación espiritual de Hotel Dusk (DS) ya que la compañía original, Cing, quebró. La idea es que los dos protagonistas, los detectives Nanase y Amekura que pertenecen a una unidad que se encarga de revisar casos que estaban cerrados o que han quedado en vía muerta y no se llegó a nada en su día… en este caso, una llamada telefónica indica que un accidente de hace 5 años, no fue accidente, fue un homicidio… y se ponen a investigar. El juego en sí es una novela interactiva de las que hay bastantes en Japón, esto viene a significar que en esencia lo único que haremos es elegir preguntas o respuestas y analizar alguna que otra foto… se nos dará una serie de oportunidades para hacer las preguntas correctas o ver qué no termina de cuajar en cierta imagen y si fallamos, Game Over… así pues el fuerte está en la narrativa y en la historia (todo en perfecto inglés…), porque no hay mucha interactividad por nuestra parte.

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Del lado técnico nos llamará la atención que todo, absolutamente todo el juego transcurre en las mismas 4 grises paredes, el despacho de los investigadores y allí examinaremos pruebas e interrogaremos testigos. Las partes que están animadas muestran un buen nivel, pero en general es casi todo estático. Las melodías pegan con lo que hay en pantalla, pero no hay ningún tipo de digitalización de voz ni nada por el estilo.

Lo que hay está bien, el problema es que hay muy poco para el precio al que está, alargar un poco la investigación le habría venido de perla… a ver si el siguiente capítulo tiene un poco más de sustancia.

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03/11/2016
por NeoPancho
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Twisted Fusion (Wii U), primeras impresiones

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Ha tado un “poquito” más de lo que esperaban las buenas gentes de Leuvision (en teoría salía hace un año), pero aquí lo tenemos en exclusiva para Wii U. La idea es que 3 chicas que estaban jugando con sus pistolas de agua son teletransportadas a otra extraña dimensión y tendrán que averiguar cómo volver, por suerte las criaturas de este mundo son vulnerables a las pistolas de agua y podrán defenderse.

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17/09/2016
por NeoPancho
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¡Por fin Mai Shiranui llegó a Dead or Alive 5 Last Round!

Se sabía desde hacía un par de meses y aquí lo comenté, hace unas semanas llegó a los arcades y desde hace un par de días está en nuestras consolas, una combinación perfecta pero que no tendría porque haberse dado… Mai Shiranui, la sensual Kunoichi (ninja femenina) de SNK se incorpora a Dead or Alive 5 Last Round (versiones PS4, Xbox One y PC… PS3 y 360 que estaban anunciadas en un principio, parece que se han quedado por el camino).
Es simplemente magistral como han logrado los crack del Team Ninja adaptar a la luchadora de Fatal Fury y The King of Fighters a Dead or Alive, conservando casi todos los golpes y ataques especiales (más o menos adaptados según el caso) mostrados en todos sus juegos (¡muchos más de los que tiene en The King of Fighters XIII y XIV!)

¡Espero que SNK tome algunos apuntes del Team Ninja para el próximo juego!

02/09/2016
por NeoPancho
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Pasándolo bomba con The King of Fighters XIV

Hace escasos días que tengo la versión Burn to Fight (la versión especial americana de la que ya comentaré algo) de KOFXIV y me está encantando, aunque la mayor queja suele ser el aspecto gráfico un tanto simplón (personalmente no tengo demasiado problema con este tema), para mi la mayor pega que tengo (son tonterías pero para mi es importante) es que la mayoría de personajes sólo tienen una forma de ganar y creo que por primera vez en la saga (ahora mismo no caigo con KOF XII y XIII), no hay burlas… por lo demás una delicia jugable. El juego está lleno de detalles, como Alice, nueva incorporación al equipo de las chicas y que proviene de las máquinas pachislots (parecidas a “tragaperras”) de Fatal Fury, que como estilo de lucha usa un batiburrillo de técnicas de Terry, Andy y Joe mezcladas, es muy curioso, pero esta escena en particular me ha encantado…

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01/09/2016
por NeoPancho
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Super Conquerors (Steam Greenlight)

Acaban de subir al sistema GreenLight de Steam (donde los usuarios votan si quieren que esos títulos se añadan a la tienda… o no), este curioso título que me ha llamado la atención por su estética retro en el que se toman ciertas libertades respecto a las aventurars con las que se encontraron los primeros conquistadores españoles en poner un pié en el continente americano. Más a menudo que no, cuando se prepara un título indie retro suelen basarse en la NES, aquí vemos que son bastante más coloridos, han optado por basarse en los sistemas de 16 bits (un acierto a mi entender) como la Super Nintendo o el Amiga 500 con preciosos sprites hechos pixel a pixel.

Tenemos poco material en el que basarnos y sabemos que el título todavía está en desarrollo (vamos, que no está terminado), pero teniendo en cuenta que este juego compitió con otros títulos y se llevó el primer premio del Culture Game Fest 2015 (España), todo nos hace ser muy optimistas con el resultado final… pero eso ya se verá, vamos a lo que tenemos; viendo los primeros fragmentos y cómo el protagonista ataca con las lanzas seguro que nos viene Ghouls&Ghosts de inmediato a la cabeza y por los coloridos escenarios títulos como Toki o Wonderboy, incluso nos recordará a Metal Slug en algunos momentos por algunos detalles… pero no parece que estemos ante una copia descarada de ninguno de  esos títulos, me ha parecido muy curioso que en algunos momentos contamos con aliados con los que enfrentarnos (o a los que proteger ^^u…) a las amenazas, también vemos que el protagonista es más ágil de lo que parece y será capaz de rebotar contra las paredes (a lo Mario 3D) lo cual abre bastantes posibilidades con el diseño de los niveles… y tampoco podremos evitar esbozar una sonrisa al ver cómo se transforma en nube (a lo nube kinton de Dragon Ball) para poder volar, incluso hay secciones en las que la mecánica de juego pasa a ser la de un matamarcianos.

El juego promete, pero hay que echarle una mano. Si te ha gustado lo que has visto y quieres mostrar tu apoyo puedes votar favorablemente en el siguiente enlace:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=755733829&searchtext=super+conquerors

 

Actualización: Suuper Conquerors ha obtenido el visto bueno por lo que lo veremos en Steam cuando esté finalizado, ¡mi enhorabuena a los creadores!

25/08/2016
por NeoPancho
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Vistazo a “Citadale: Gate of Souls” (Wii U)

Citadale es un reciente título lanzado para Wii U en formato digital, viendo un par de pantallas no podremos evitar la sensación de haber visto algo muy, muy similar anteriormente… los Castlevania de 8 bits; y efectivamente, leyendo una interesante entrevista a Ezequiel Rage (creador del juego) en Real Otaku Gamer veremos que en origen pretendía ser una especie de remake de Castlevania Legends (el tercer Castlevania para GameBoy, protagonizada por Sonia Belmont… un interesante personaje que fue cronológicamente la primera Belmont cazavampiros, hasta que decidieron reescribir la historia de los Castlevania y borrarla del mapa ;_;…) que evolucionó hasta convertirse en un título original (… es un decir). Es conveniente leer esa entrevista para entender alguna de las decisiones tomadas con el juego. No va a hacer el juego más bueno o más malo, pero en algunas situaciones se nos pasará por la cabeza “¿porqué lo habrá hecho así?” y la entrevista nos puede despejar alguna duda. Continuar leyendo →

31/07/2016
por NeoPancho
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SD Gundam Gashapon Wars (Wii/GC), vistazo por encima

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En la última temporada de GameCube Bandai lanzaría un excelente título que lamentablemente pasaría con más pena que gloria, SD Gundam Gashapon Wars. Con el éxito de Wii muchas compañías mirarían su catálogo de GameCube para ver qué podían reciclar y volver a sacar sin gastar un céntimo… y así, una vez más, SD Gundam Gashapon Wars obtuvo una nueva oportunidad con idéntico o peor resultado ^_^u…
En SD Gundam se reúnen algo más de 130 unidades principalmente de la series clásicas de Gundam (Z, ZZ, Char’s Counter Attack, A War in the Pocket…) y Gundam Seed+Destiny y otras originales o que no se suelen ver mucho (como Knight Gundam y Musha Gundam), todos con estética Super deformed (SD, bajitos y cabezones). Si en la saga Smash Bross los personajes son peluches (N64) o figuras, aquí los robocetes son gashapones/ figuras de máquinas de bolas y la verdad es que quedan muy bien aunque los escenarios sean un poco pobres y el motor a duras penas tire cuando hay mucho ajetreo en pantalla.

Murrue vs Bright

Es bien sabido que Murrue Ramius friega el suelo con Bright Noa como capitanes (o lo que sea…)

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